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Corner Nearest
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Corner Nearest

Formato:  initial-action-statement  record-data  Corner Nearest   reference-record-layout

donde

Descripción

El identificador, Corner Nearest, establece referencias para una cuadros de elemento de la ruleta que está junta a un número de la ruleta.   Por ejemplo: Si la ruleta número 21 ha aparecido, la cuadros próxima para ese número sería Cuadros 17,18,20,21.   Desde que algunos números tienen cuadros que traslapa, sólo el elemento próximo de cuadros será seleccionado.  

Esta referencia es usada cuando usted coloca apuestas en una Cuadros que está junta a un número de la ruleta.   El record-data contendrá el valor unitario que servirá para poner apuestas y el reference-record-layout contendrá el número de la ruleta que servirá para determinar la cuadros próxima.

El reference-record-layout sólo debe contener números de la ruleta, (i.e. 1, 2, 3 ... 36,0,00).   Algunos otros elementos como 1st Dozen, Red, Split (4:5) y entonces adelante será ignorado.  

Ejemplo

Haremos una apuesta de 5 unidades en un elemento de la Cuadros para el último número que ha aparecido.   Para hacer esto, realizaremos los siguientes pasos:

  1. Apuntaremos el último número que ha aparecido en un datos récordes:último número.   Estableceremos referencias para este datos récordes al determinar la Cuadros próxima.

  2. Salvaremos el valor unitario de 5 en un datos récordes: apueste.   Estableceremos referencias para este datos récordes al colocar apuestas en el elemento de la Cuadros.

  3. Usaremos el instrucción de acción, Put 100 %, lo cual realizará la tarea de hacer una apuesta de 5 unidades en la Cuadros próxima del último número que ha aparecido.

El siguiente ejemplo realizará esta tarea.  

RX Script Copiar Código
//1.
Copy Last Number to the Record "last number" layout

//2.
Put 5 units on Record "bet" data

//3.
Put 100% of Record "bet" data to the Corner nearest of Record "last number" layout

Resulta de ejemplo

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