Roulette Xtreme 2.0 - System Designer
Or
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Or

Formato:  where-if-condition Or support-condition  { support-condition... }

donde

Descripción

El identificador, Or sirve para construir en un instrucción existente de condiciones que se inició por ya sea identificadores de While o If.   Lee el primer support-condition para construir un instrucción de condiciones de continuación y luego anexa en el instrucción existente de condición.   Según que el support-condition inicial, uno o más identificadores de condiciones de respaldo puede ser requerido.   Una vez todos los support-condition requeridos son leídos y validados por el compilador, un bloque de condiciones de disyunción es creado y basado en los instrucciones combinados de condición, el resultado los resultados es ya sea: exacto o falso.

Para una explicación en el proceso del bloque de condición, ven los identificadores: While o If.

Proceso Lógico

El identificador, Or es conocido como una disyunción lógica en la cual el resultado resulta es exacto si cualquier de los instrucciones combinados de condiciones es exacto, de otra manera el resultado es falso.  

La tabla de verdad de debajo muestra al operador lógico, Operador Booleana OR, y los resultados para dos instrucciones de condición: A y B.

A

B

A o B

Falso

Falso

Falso

Falso

Exacto

Exacto

Exacto

Falso

Exacto

Exacto

Exacto

Exacto

Al combinar identificador lógico, And con identificadores de Or y Xor juntos para crear un bloque de condición, el sistema creará dado a entender paréntesis () alrededor del identificador, And.  

El formato de instrucción de condición:

if condiciones 1 And condiciones 2 Xor condiciones 3 And condiciones 4 Or condiciones 5 luego .....

será evaluado como

if ( condiciones 1 And condiciones 2 ) Xor (condición 3 And condiciones 4 ) Or ( condiciones 5 ) luego .....

Todo el identificadores de And son evaluado inicial, luego los resultados serán evaluados con los identificadores de Or y Xor para determinar el resultado final.

Ejemplo 1

Colocaremos apuestas en el elemento de la ruleta: Docena 1 y Columna B. Antes de colocar apuestas en estos elementos, necesitamos inspecciona:

  1. el elemento, Docena 1 (1st Dozen), no ha aparecido en 5 veces

  2. el elemento, Columna B (Column B), no ha aparecido en 5 veces.  

Si cualquiera de estas dos condiciones evalúa tan exacto, colocaremos una 5 apuesta de la unidad en estos elementos.   El siguiente ejemplo realizará esta tarea.

RX Script Copiar Código
If 1st Dozen has not hit in 5 times
Or Column B has not hit in 5 times
begin
  Put 5 units on 1st Dozen
  Put 5 units on Column B
end

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