Identificadores de Soportar Acción
Los identificadores de soportar acción se usan para construir un instrucción completo de acción. Sólo los identificadores que soportan un instrucción de acción pueden ser usados. Ustedes no pueden usar un identificador de condiciones soportadora con una acción. Sin embargo, hay algo de identificadores que pueden servir para ambos tipos de instrucciones. Por ejemplo: Bankroll.
Al crear un instrucción de acción, realicen los siguientes pasos:
1. Escojan un identificador inicial de acción de una lista localizada aquí: Instrucciones de Acción
2. Escojan uno o más de los identificadores apropiados de soportar acción listado debajo.
![]() |
Los identificadores de soportar acción deben estar en la orden correcta pues con tal que un buen flujo del instrucción de acción. |
Ejemplo 1
En este ejemplo, los identificadores de soportar acción: Number, Record y Layout son usados en conjunción con la acción que empieza: Copy last.
| RX Script | Copiar Código |
|---|---|
copy last Number to Record "last number that has appeared" Layout |
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Ejemplo 2
En este ejemplo, el identificador de soportar acción: Black es usado en conjunción con la acción que empieza: put.
| RX Script | Copiar Código |
|---|---|
put 5 units on Black |
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Debajo hay una lista completa de todos los identificadores de acción soportadora por grupo:
Identificadores
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All Bets (Todo Apuestas)
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All Inside (Todos Interior)
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All Outside (Todo Exterior)
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Last (Último)
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Bankroll (Fondos)
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Beginning Session (Empezando Sesión)
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Last Answer (Última Respuesta)
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Last Number (Último Número)
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List (Lista)
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Loss (Pérdida)
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Neighbor Count (Cuenta del Vecino)
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Net (Neta)
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Win (Gana)
Identificadores de Datos Récordes
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All Records (Todo Récords)
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Record (Récord)
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Record Data (Datos de Récord)
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Record Layout (Elemento de Récord)
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Record Data Index (Índice de Datos de Récord)
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Record Layout Index (Índice de Elemento de Récord)
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Record Layout List (Lista de Elemento de Récord)
Identificadores de Datos Bandera
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Flag (Bandera)
Identificadores de Elementos de la Ruleta
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Black-Red (Negro-Rojo)
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Column (Columna)
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Column Nearest (Próximo en Columna)
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Corner (Cuadros)
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Corner Nearest (Próximo en Cuadros)
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Dozen (Docena)
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Dozen Nearest (Próximo en Docena)
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Even-Odd (Par-Impar)
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Even Money (Suertes Sencillas)
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High-Low (Pasa-Falta)
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Line (Línea)
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Line Nearest (Próximo en Línea)
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Low-High (Falta-Pasa)
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Number (Número)
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Odd-Even (Impar-Par)
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Other (Otro)
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Red-Black (Rojo-Negro)
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Split (Desdoblado)
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Split Nearest (Próximo en Desdoblado)
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Street (Calle)
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Street Nearest (Próximo en Calle)
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Zero (Cero)
